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Trabajo practico N° 4

Final Como resultado de toda la edición de imágenes, diálogos y demás se llego al resultado final. Un breve comic con 9 escenas en las que el gen modelo del trabajo practico n° 3 cumple con las escalas haptica, humana y urbana, teniendo en cuenta que los personajes son juguetes y la escala de los mismos es esa. El panel de tamaño 29,7 x 84 cm será en forma de rompe-cabezas. Primero: el panel en 4 partes iguales de 29,7 x 21 cm.   Segundo: fragmente las piezas divididas, antes mencionadas, con la forma de las piezas de un rompecabezas.
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Edición de diálogos

Diálogos  Para formar una historia que se entienda bien no solo necesitaría imágenes sino también de diálogos entres los personajes. Esto lo solucione investigando cuales eran las frases mas comunes de cada personaje en las películas ( Toy Story  - Toy Story 2  - Toy Story 3  - Toy Story of TERROR  - Toy Story That Time Forgot ) Leyendo y viendo vídeos de escenas o de los actores que hacen las voces pude inventar mis propios globos de diálogos para mi historieta. En este fragmento se demuestra una parte del trabajo de edición y sus diálogos. La trama se trata de buscar a Woody para poder llegar a un lugar desconocido, en el que, en el viaje, se pierden "muñecos" en el camino. Los personajes presentes son los siguientes:

Aproximaciones

Edición Experimentando con photoshop e illustrator llegue a unos montajes que me gustaban para generar una historia entre imágenes. A continuación algunas aproximaciones: La idea seria contar en forma de comic como los personajes tienen un viaje de aventura hasta llegar a un lugar desconocido.

Ideas

TP 4 FORMA - REPRESENTACIÓN I IMPRESIÓN Y EDICIÓN WEB Los objetivos son, como dice en la guía del practico:    "Abstraer y sintetizar al comunicar sobre las formas básicas diseñada para el tp3. Reflexionar y re interpretar un mismo objeto explorando diferentes contextos y escalas. Componer una comunicación impresa y publicar una versión apropiada al formato web del blog. Se buscara plasmar en imágenes, esquemas o formas distintas situaciones espaciales imaginarias para explorar técnicas y recursos de collage y montaje digital. Re pensar la forma básica 3D diseñada como modulo inicial en el TP3 proponiendo la misma como objeto de uso o simbólico situado en 3 diferentes escalas (en relación con el cuerpo humano) y en contextos distintos" Para empezar surgió la idea de mostrar el modulo en sus diferentes escalas con distintas escenas de una película. La película que seleccione para iniciar con el proceso de edición fue "Toy Story"  tomand...

Evaluación teórica

Análisis de contenidos, interfaces y comunicación en internet El sitio web seleccionado para llevar a cabo la ET de IMD es:  Seleccione esta pagina web para la ET de IMD ya que me pareció la mas adecuada, atractiva y fácil de utilizar. Los servicios que presta esta empresa se dividen en arquitectura, diseño y tecnología.  Al ingresar al sitio, en el “hall” de la página, aparece el objetivo en forma de titulo con un tamaño distintivo a lo demás. Al recorrer la misma se pueden observar los proyectos recientes en imágenes de gran tamaño y resolución, interactivas y con botones accesibles haciendo así, a la página, más fluida y con una facilidad de uso que hace a la web muy cómoda para los usuarios. Sobre el encabezado se encuentran los botones de información de Bestiario en los que se dividen 4 categorías de información: trabajo, servicios, clientes y equipo. Cada categoría tiene su desarrollo, solo dos de ellas son las que tienen boto...

Trabajo practico n° 3: Video

Vídeo  final: Una vez diagramado, producido y editado el vídeo se llega al resultado final.

Proceso completo (Video)

Paso a paso del trabajo practico n° 3 El vídeo se   comenzó  al estudiar diferentes tipos de "gen" diagramados en sketchup con un archivo base dado por la cátedra  de Introducción  a los Medios Digitales . Mi gen comenzó siendo de una forma y termino de una manera totalmente diferente. A medida que fui explorando en sketchup el diseño del gen encontré, al unir, acoplar, cortar, desfasar, estirar, etc, variaciones del "gen 0". A partir de estas formas hay un cambio drástico en el gen. Este cambio es pensando en lo que quiero representar en el vídeo. Gen final a trabajar Una vez seleccionado el gen que quería empece a ver como generar ciertas cosas como: dinamismo y fluidez. Esto lo logre haciendo esquemas a mano hasta conseguir la forma de llevar a cabo mi idea. Para llegar a esto hice una investigación previa y tome como premisa a un artista,  Michael Jantzen , edificios y una imagen de la cual no encontré el autor...

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